الاستراتيجية - هي نوع أساسي من ألعاب الكمبيوتر التي تمر بأوقات ليست الأفضل في تاريخها منذ عام 2015. وعلى الرغم من ذلك، هناك العديد من المشاريع في هذا النوع، خاصة في محاكيات بناء المدن، قادرة على لفت الانتباه لعدة ساعات.
نقدم لكم نظرة عامة موجزة عن أعلى 10 استراتيجيات لبناء المدن لأجهزة الكمبيوتر التي يمكن لعبها بسهولة على الأجهزة الحديثة.
سنة الإصدار | 2013 |
المطور | ماكسيس |
متطلبات النظام الدنيا | AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ / Intel Core 2 Duo بسرعة 2 غيغاهيرتز ، ذاكرة وصول عشوائي بحجم 2 جيجابايت ، وبطاقة رسومات ATI Radeon HD 2600 / NVIDIA 7800 أو أفضل |
سلسلة ألعاب محاكاة بناء المدينة على الكمبيوتر ، والجزء الأول منها تم إصداره من قبل شركة ماكسيس الأمريكية في عام 1989. إجمالي عدد الألعاب في السلسلة - 6 مشاريع ، غير شاملة لعبة SimCity BuildIt لنظامي Android و iOS. في عام 2013 ، تم إصدار آخر جزء من سيم سيتي ، وهو إعادة بدء للجزء الأول الكلاسيكي.
تعتمد لعبة سيم سيتي على بناء مدينة من الصفر. يتم تقديم خيار لللاعب للسيطرة على بلدة صغيرة والقيام ببناء المباني السكنية والتجارية ، بالإضافة إلى القطاع الصناعي والبنية التحتية المرتبطة.
عند التشغيل الأول للشركة ، يجب على اللاعب اختيار خريطة المنطقة. يتوفر 14 قالبًا للاختيار: سهول وتضاريس جبلية وجزر وما إلى ذلك. يمكن أيضًا اختيار قطعة أرض للبناء في كل من المناطق. تنقسم الخريطة الحضرية تقسيمًا تقريبيًا إلى قطاع سكني وتجاري وصناعي.
من الضروري بناء البنية التحتية بين هذه المناطق والحفاظ على التوازن حتى يبقى سكان المدينة راضين. يؤثر هذا مباشرة في دفع الضرائب والتحويلات إلى الخزينة.
في وقت إصدار سيم سيتي ، كانت تتميز بجرافيكا حديثة وتأثيرات. تم استخدام محرك جديد يسمى Glassbox لتشغيل اللعبة ، وهو يوفر جودة صورة عالية. التقييم المتوسط على Metacritic هو 64/100.
سنة الإصدار | 2015 |
المطور | Colossal Order Ltd. |
متطلبات النظام الدنيا | معالج إنتل كور i7 930 / AMD FX 6350، 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، بطاقة رسومات نفيديا جيفورس GTS 450 / راديون R7 370 أو ما يعادلها بسعة 2 جيجابايت |
محاكي بناء المدينة مع عناصر البقاء على قيد الحياة من مطور فنلندي ، تم إصداره في عام 2015. سبق لشركة Colossal Order تجربة تطوير ألعاب - لديهم لعبتي محاكاة نقل. لاقت مدن: سكايلينز استقبالًا حارًا من النقاد واللاعبين. التقييم على Metacritic هو 85/100.
تُعتبر الميزات البارزة في مدن: سكايلينز ما يلي:
تحتوي المباني والمنشآت الأخرى على مستوى التطور ، ويتعين تلبية سلسلة من الشروط لرفع هذا المستوى. على سبيل المثال ، زيادة مستوى التعليم أو الرعاية الصحية في منطقة معينة. بمرور الوقت ، ستتاح للاعب شراء قطع أراض جديدة.
في وقت إصدارها في عام 2016 ، اعتبرت مدن: سكايلينز واحدة من أفضل المشاريع في هذا النوع ، كما يشير الآراء على منصة Steam إلى التقييم "جد ايجابي" استنادًا إلى أكثر من 162 ألف مراجعة. العيب الرئيسي للمشروع هو مشاكل الأداء وتقلبات FPS غير المفهومة.
سنة الإصدار | 2014 |
المطور | شاينينج روك سوفتوير إل إل سي |
متطلبات النظام الدنيا | معالج ثنائي النواة بسرعة 2 جيجاهرتز أو أفضل ، ذاكرة وصول عشوائي بحجم 1 جيجابايت ، بطاقة رسومات متوافقة مع DirectX 9.0c وذاكرة فيديو بحجم 512 ميجابايت |
استراتيجية بناء المدينة مع عناصر البقاء على قيد الحياة من الشركة الإنجليزية شاينينج روك سوفتوير. تم إصدار المشروع في Steam في عام 2013 بصورة تجريبية ، وتم إصدار الإصدار النهائي في عام 2017. فازت مطرودة بتقييم "جد ايجابي" استنادًا إلى 34 ألف مراجعة. التقييم على Metacritic هو 73/100.
تعتمد عملية اللعب في مطرودة على إدارة مجموعة من المنفيين الذين قرروا بناء مستوطنة مستقلة وذاتية. لذلك ، يتطلب من اللاعب إدارة كل وحدة وتعيينها لنوع محدد من الأعمال: البناء ، وتخزين الموارد ، وجمع الطعام ، وصيد الأسماك ، وما إلى ذلك. يجب الحفاظ على التوازن حتى يكون كل مواطن سعيدًا ، سعيدًا وصحيًا. يتوفر للبناء منازل عادية وورش عمل ومزارع ومدرسة وما إلى ذلك.
من الناحية التقنية ، لا تبرز مطرودة كثيرًا بين المنافسين في هذا النوع ، لكن لديها نمط بصري مميز حيث يمكن أن يشعر اللاعب بالواقعية والأجواء القاسية للحياة في الريف في العصور الوسطى.
سنة الإصدار | 2009 |
المطور | ريلايتد ديزاينس |
متطلبات النظام الدنيا | معالج إنتل بنتيوم 4 بتردد 3.0 غيغاهرتز / AMD Athlon X2 250 ، ذاكرة وصول عشوائي بحجم 2 جيجابايت ، بطاقة رسومات متوافقة مع DirectX 9.0c |
استراتيجية بناء المدينة الاقتصادية من الشركة الألمانية ريلييد ديزاينس (أوبيسوفت ماينز). أنو 1404 هو الجزء الثاني والمشتق من أنو 1701 ، الذي صدر في وقت سابق. في عام 2010 ، تم إصدار Venice كإضافة للعبة ، وقدمت المزيد من أوضاع اللعب ، بناء شركة جديدة ، وما إلى ذلك.
تصف قصة اللعبة أحداثًا وهمية ، ولكن في المجمل اعتمد المطورون على وثائق تاريخية تصف الحروب الصليبية ، وتشكيل رأس المالية في أوروبا ، وتكوين وتعزيز الدين وما إلى ذلك. يتم تنفيذ لعبة أنو 1404 كلعبة اقتصادية كلاسيكية ، حيث يحتاج اللاعب إلى استعمار أراضٍ جديدة وبناء مستوطنات وبناء بنية تحتية وتكوين التحالفات والقيام بالمعارك.
جزءًا خاصًا من عملية اللعب في أنو 1404 هو بناء الأبنية الأثرية والتجارة. يرتبط كلا العنصرين بشكل لا يتجزأ. من دون التجارة ، لا يمكن تراكم مبلغ كافٍ لبناء مبان جديدة ، والتي تعد ضرورية لتطوير المدينة. عملية بناء الأبنية الأثرية تنقسم إلى مراحل وتستغرق وقتًا طويلاً في اللعب.
في وقت إصدارها ، كانت أنو 1404 تتميز برسومات وتأثيرات مفصلة. تم تصميم المباني والوحدات بدقة حتى بمقاييس الوقت الحالي. لا توجد شكاوى عن الموسيقى والأصوات الأخرى ، فكل شيء مصمم بشكل ممتاز.
سنة الإصدار | 2018 |
المطور | 11 بيت ستوديوز |
متطلبات النظام الدنيا | معالج ثنائي النواة بسرعة 3.2 جيغاهرتز ، ذاكرة وصول عشوائي بحجم 4 جيجابايت ، بطاقة رسومات GeForce GTX 660 / Radeon R7 370 أو ما يعادلها بحجم 2 جيجابايت للذاكرة الرسومية |
محاكي بناء المدينة مع عناصر البقاء على قيد الحياة من الاستوديو البولندي 11 بيت ستوديوز. تم بيع فروستبانك بأكثر من 3 ملايين نسخة ، مما يعتبر نجاحًا كبيرًا للعبة مستقلة. التقييم على Metacritic هو 84/100 ، وتقييمات Steam هي "جد ايجابي" استنادًا إلى أكثر من 70 ألف تقييم. هناك تكملة مباشرة قيد التطوير بدون تاريخ إصدار معلن.
تدور قصة اللعبة حول تبريد تدريجي يحدث في القرن التاسع عشر بسبب ثوران البراكين المستمر. تقوم بريطانيا بتمويل المراصد في القطب الشمالي من أجل إنقاذ السكان وتكتشف أن التبريد كان ناتجًا عن تلاشي الشمس وسيستمر في المستقبل. على هذا الأساس ، تبني بريطانيا مولدات خاصة تعمل بالفحم وتدفئ المستوطنات الصغيرة.
في الإصدار الأساسي لفروستبانك ، تتوفر ثلاثة سيناريوهات:
يبدأ اللعب الفعلي عند إيقاف اللعبة وتحديد القواعد التي يجب على اللاعب اتباعها للبقاء على قيد الحياة. يجب على اللاعب إدارة الموارد بعناية واتخاذ القرارات المهمة لضمان بقاء المستوطنة. يواجه اللاعب تحديات مثل البرد ونقص الموارد والأمراض والتمرد. يجب على اللاعب اتخاذ القرارات الصعبة وتقديم التضحيات للحفاظ على بقاء المجتمعات.
Геймстория Surviving Mars разворачивается на Красной планете, где игроку предлагается взять на себя роль основателя колонии и превратить бесжизненную планету в живое место, способное обеспечить жизнь человека. Игра объединяет в себе элементы стратегии, симулятора и выживания. Главная цель игры - построить устойчивую и процветающую колонию, обеспечивая жителей всем необходимым. Для этого игроку придется развивать инфраструктуру, строить жилые и промышленные здания, проводить исследования и добывать ресурсы. Кроме того, необходимо учитывать множество факторов, влияющих на жизнь колонии, таких как питание, вода, энергия, кислород, здоровье и настроение жителей. Возможности и сложности игры зависят от выбранной сложности и настроек игрового процесса.سنة الإصدار | 2013 م |
المطور | ماكسيس |
أدنى متطلبات النظام | معالج AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ / إنتل كور 2 ديو بسرعة 2 غيغاهرتز ، 2 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، بطاقة رسومات ATI Radeon HD 2600 / NVIDIA 7800 أو أفضل |
سلسلة ألعاب محاكاة بناء المدينة الكمبيوتر ، الجزء الأول منها تم إصداره من قبل شركة Maxis الأمريكية في عام 1989. إجمالي عدد الألعاب في السلسلة - 6 مشاريع ، بدون لعبة المحمولة SimCity BuildIt لنظامي Android و iOS. تم إصدار الجزء الأخير من SimCity في عام 2013 ، وهو إعادة إطلاق للجزء الأول الكلاسيكي.
يعتمد عمل سيم سيتي على بناء المدينة من الصفر. يتم تقديم مدينة صغيرة للاعب لإدارتها وبناء المباني السكنية والتجارية ، بالإضافة إلى القطاع الصناعي والبنية التحتية المعقدة.
عند تشغيل الشركة لأول مرة ، سيتعين على اللاعب اختيار خريطة المنطقة. يتم توفير 14 نموذجًا للاختيار من بينها: المستويات ، مناطق الجبال ، الجزر إلخ. يمكن أيضًا اختيار موقع للبناء في كل من الإقليمات. ينقسم الخريطة الحضرية تقسيمًا تقسيميًا إلى قطاع سكني وتجاري وصناعي تقريبًا.
سيتطلب من اللاعب بناء الأنظمة الأساسية بين هذه المناطق والحفاظ على التوازن بحيث يبقى سكان المدينة راضيًا. يؤثر هذا مباشرة على دفع الضرائب والتحويلات إلى الخزينة.
في وقت صدورها ، كانت سيم سيتي مميزة برسومات حديثة وتأثيرات. تم استخدام محرك Glassbox الجديد لتوفير جودة صورة عالية. المعدل المتوسط على Metacritic - 64/100.
سنة الإصدار | 2015 م |
المطور | Colossal Order Ltd. |
أدنى متطلبات النظام | معالج Intel Core™ I7 930 / AMD FX 6350 ، 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، Nvidia GeForce GTS 450 / AMD R7 250 أو أعلى |
محاكاة بناء المدينة من المطور الفنلندي ، تم إصدارها في عام 2015. سبق لشركة Colossal Order أن حاولت تطوير الألعاب - لديها اثنين من محاكيات النقل في سجلهم. تم استقبال Cities: Skylines بشكل طيب من قبل النقاد واللاعبين. تقييم Metacritic - 85/100.
من بين ميزات Cities: Skylines:
تتمتع المباني والبنى التحتية الأخرى بمستوى تطور ، ولزيادة هذا المستوى يجب تلبية عدد من الشروط. على سبيل المثال ، يجب زيادة مستوى التعليم أو الرعاية الصحية في منطقة محددة. بمرور الوقت ، ستتاح للاعب شراء قطع أراضي جديدة.
في وقت صدورها في عام 2016 ، تم اعتبار Cities: Skylines واحدة من أفضل المشاريع في النوع ، وهو ما يشير إليه الاستعراضات في Steam - تقييم "إيجابي جدًا" استنادًا إلى أكثر من 162 ألف من استعراضات. العيب الرئيسي للمشروع - مشاكل الأداء وتراجع غامض في معدل الإطارات في بعض الأحيان.
سنة الإصدار | 2014 م |
المطور | Shining Rock Software LLC |
أدنى متطلبات النظام | معالج ثنائي النواة بسرعة 2 غيغاهرتز أو أفضل ، 1 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، بطاقة رسومات متوافقة مع DirectX 9.0c مع ذاكرة فيديو 512 ميجابايت |
استراتيجية بناء المدينة مع عناصر البقاء على قيد الحياة من شركة شاينينغ روك سوفتوير البريطانية. تم إصدار المشروع على Steam في عام 2013 في مرحلة البيتا التجريبية ، وتم إصدار الإصدار النهائي في عام 2017. استحقت تقييمًا "إيجابيًا جدًا" في Metacritic - 73/100.
يستند عمل Banished على إدارة مجموعة من المنفيين الذين قرروا تأسيس مجتمع مستقل ومستقل. لتحقيق ذلك ، يتطلب من اللاعب إدارة كل فرد من الوحدات وتعيينه في نوع معين من العمل: البناء ، تجميع الموارد ، البحث عن الطعام ، الصيد ، إلخ. يجب الحفاظ على التوازن لكل ساكن في المستوطنة وكونه راضيًا وسعيدًا وصحيًا. تتوفر المباني العادية للبناء مثل المنازل والحدادة والمزارع والمدرسة إلخ.
في النواحي التقنية ، لا يبرز Banished بشكل كبير بين المنافسين في النوع ، ولكن لديه أسلوب بصري بارز يعكس الواقعية والأجواء القاسية للحياة الريفية في العصور الوسطى.
سنة الإصدار | 2009 م |
المطور | Related Designs |
أدنى متطلبات النظام | معالج Intel Pentium 4 3.0 Ghz / AMD Athlon X2 250 ، 2 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، بطاقة رسومات متوافقة مع DirectX 9.0c |
استراتيجية اقتصادية لبناء المستوطنة من شركة Related Designs الألمانية (Ubisoft Mainz). يعتبر Anno 1404 الجزء الثاني والجزء الأكثر مسبقًا Anno 1701. في عام 2010 ، تم إصدار إضافة Venice للعبة ، والتي جلبت متعددة كاملة ، وحملة جديدة ، وبناءات جديدة وتحسينات أخرى.
تصف حبكة اللعبة أحداثًا خيالية ، ولكن بشكل عام كان المطورون يعتمدون على وثائق تاريخية تصف الحروب الصليبية ونشوء الرأسمالية في أوروبا وتأسيس الدين وما إلى ذلك. يتم تنفيذ Anno 1404 بشكل كلاسيكي كاستراتيجية اقتصادية ، حيث يجب على اللاعبون استعمار الأراضي الجديدة وبناء المستوطنات وتوسيع البنية التحتية وتشكيل التحالفات وخوض المعارك.
جزءًا أساسيًا من نظام اللعب في Anno 1404 هو بناء المعالم والتجارة. كلا العنصرين مترابطان بشكل لا يتجزأ. بدون التجارة ، لا يمكن توفير ما يكفي من الأموال لبناء المعالم ، والتي تكمن في زيادة تطور المدينة. يتم تقسيم عملية بناء المعالم إلى مراحل يستغرق كل منها وقتًا طويلاً خلال اللعبة.
في الوقت الذي تم إصدار Anno 1404 فيه ، كانت تمتاز بالرسومات العصرية والتأثيرات. تم التركيز على تفاصيل المباني والوحدات حتى حسب المعايير الحالية. لا توجد شكوك بشأن الموسيقى والأصوات الأخرى ، حيث يتم إنجازها بشكل ممتاز.
سنة الإصدار |
Понравилось
0 голосов0
تعليقات
|